胖大海

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TUhjnbcbe - 2024/7/13 20:38:00
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《师父》作为一款以中国风为设计主题,中国故事背景,中国功夫为卖点的动作冒险游戏,最近可谓赚足了眼球。

只因为这款全部都是中国元素的游戏,竟然是一个法国团队做出来的。开发团队谈起创作思路时,当然表示是因为对中国功夫和中华文化的敬意和热爱,但对国内玩家来说,却有几分特殊的意味了。

做得不好,自然会被玩家嗤之以鼻,但是要是做的出色,那么真的就是妥妥的打脸国内游戏公司了。那么这次《师父》是否会成功打脸国内游戏公司呢?现在根据销量来看,这次国内游戏公司的脸绝对很痛。

但和许多玩家开始以为的纯正中国风不同,其实《师父》虽然主基调都是在讲述一个中国的故事,但是其实也融合了许多其他类型的风格。在游戏中我们能看到日本、欧美等不同文化融合的产物。

整个游戏的剧情也非常简单,就是一个国内玩家常见的复仇故事。不过在这个故事中,制作方巧妙地加入了一个“死亡会变老”的设定,玩家想要通关不但需要熟练的技巧,还需要不断获取经验值变强。

而且每次死亡后,除了生命值角色的其他属性都会变强。这个设定,让游戏的难度呈现了一个缓慢下降的曲线,不会让新手玩家有太强的挫败感,同时也很好地给高玩玩家提供了炫技的舞台。

毕竟如果不是高玩,一般玩家很难在游戏角色没有变老前就能通关游戏。想要分清楚高玩和一般玩家的区别,只需要看看通关时的年纪便一目了然了。作为一款以中国功夫为题材的游戏,游戏在对功夫的还原上也非常出色。利用简单的几个按键,玩家可以组合出各种功夫招数,这些招数不但有着中国功夫的原汁原味,而且更有着格斗游戏对战的乐趣。

整个游戏做得最出色的部分,其实并不是许多玩家所知道的死亡会变老的设定,在胖大海看来,这也只算是一个灵光一闪的创意而已。游戏其实最精髓的部分,正是其基础的战斗部分。这也是胖大海感觉和国内游戏公司之间差距最大的部分。

在《师父》中,战斗既融合了格斗游戏和美式动作游戏的特点,也根据中国功夫的特色进行了深度挖掘。在战斗时,既有类似格斗游戏的搓招、猜拳设定,也有中国功夫的连招表现。

玩家在战斗中,不但要在合适的时机选择合适的招数,而且更要考虑招式释放之后的衔接问题。这种融合多种风格的战斗系统,胖大海感觉最相似的还是国内几十年前的单机神作刀剑封魔录了。整个游戏的战斗过程,很好地展现了成龙早期电影中那种战斗风格,一招一式有板有眼,玩家需要在防御的同时,尽量的攻击敌人的破绽。

总体来说,《师父》无论是从游戏的多边形复古美术画风,到各种音效的搭配,以及战斗动作的呈现,都有着浓厚的港式武打片画风。

这种类型的游戏,在世界范围内其实也非常稀少。再加上游戏技能需要经验值解锁的设定,已经注定了这款游戏是一款非常硬核非常费肝的游戏,想要完美通关不会变成一个糟老头子,都需要玩家反复琢磨和练习才行。以当下的品质,国内暂时还真拿不出手款能和之对比的游戏。

目前《师父》已经在全球取得了不错的成绩,感兴趣的玩家可以去体验一番,特别是对喜欢功夫题材的玩家,绝对是一款不可多得的佳作。

好了,今天就和大家聊到这里,感兴趣的玩家可以去体验下这款游戏,我是胖大海,泡水更健康,一起玩最好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。

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