胖大海

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逆水寒手游网易这次良心了新武侠手游承诺不 [复制链接]

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自从网易游戏公布逆水寒手游后,逆水寒手游的人气便直线上升。先不管游戏到底怎么样,只是这种热度,也绝对是妥妥的旗舰游戏。虽然吐槽逆水寒端游的很多,但不可否认逆水寒端游在游戏品质上,还是对得起当初丁磊吹的牛的。

作为接棒一梦江湖的全新武侠手游,逆水寒手游的起点绝对是大咖级别。游戏还没有影,网易最近便开始给游戏预热了,这种宣传模板一般的游戏根本玩不起。其实看惯了各种游戏公司的宣传套路,大家应该也是对各种游戏公司的宣传套路烂熟于心了,

不知道当你看到逆水寒手游最近的宣传时,有没有感到了一丝熟悉的味道。

今天,就和胖大海一起来分析下,端游和手游哪些同样的宣传套路,或者从另一个方面观察,你会发现更有意思的东西。

端游宣传套路总结

逆水寒端游在年6月29日,开启不限号不删档测试,正式出现在了玩家面前。当时的游戏服务器,几乎个个爆满,甚至一些热门的服务器一度出现数千人排队的盛况。这一切都离不开网易对逆水寒的大力宣传,在网易宣传中,将逆水寒称为“会呼吸的江湖”,并且宣称这将是“最后一款端游”。

凭借着这里两个口号,成功让无数玩家纷纷入圈。但现实是怎样的,相信玩家已经亲身体验过了。当初入坑逆水寒的玩家,一部分是冲着点卡收费来的,一部分玩家便是冲着游戏宣传的会呼吸的江湖。但等到游戏上线才发现,原来所谓的会呼吸的江湖,却到处都是贴图。号称的点卡收费,却成为开创新的道具、点卡双收费模式。

正所谓大家常说的一句话“缺啥补啥”,这可能是才是了解游戏公司宣传套路的核心。

逆水寒手游的宣传套路

说完了端游,那么我们再来看看手游的宣传套路。最近逆水寒手游的各种通告开始多了起来,在介绍中官方宣称,逆水寒手游不会“氪金、逼氪”。这句话一出,果然顺利再次吸引了大家目光。众所周知,端游最被玩家诟病的就是氪金问题,如今同名手游竟然宣传不氪金、不逼氪,这绝对通过踩自家端游来达到宣传效果了。

在宣传中,逆水寒官方还宣称,逆水寒手游将采用元宇宙的模式,通过在游戏中内置广告来盈利。并且声称时装售卖和通行证模式,将是逆水寒手游的主要盈利方式,并且承诺决心部分放弃或完全放弃数值付费。

打眼一看,好像逆水寒手游真的是改过自新了,游戏制作人都已经这样诚恳了。但是仔细一想,其实好像也什么也没承诺。首先,我们能够从制作人的话语中明确知道,逆水寒手游将会是一款免费游戏,采取道具收费的方式盈利。以售卖游戏时装、通行证来作为主要的盈利手段。

逆水寒手游真的会良心吗?

细数目前市面上所有的mmo类手游,几乎都是道具收费的方式,但是能够有几个游戏做到了完全依靠时装、通行证盈利?并且,逆水寒手游的制作人提出了一个部分放弃数值付费这一新的名词。猛地一听,好像很明白,但仔细想想似乎又什么也没说。

要知道,在游戏中最破坏游戏体验的绝对就是数值付费。部分放弃,在制作人的解释中,部分放弃的含义为:1、属性差距小,玩家只能通过付费有限的轻度变强。2、不逼氪,完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥有好的游戏体验。3,精简和删除掉大量套路化的、老旧的、复杂又不有趣的养成和付费系统设定,进行养成乐趣创新。4,游戏产出高。

看完这几条,估计大家心中已经有所理解了。简单点来说,官方给逆水寒手游的氪金定位就是,你可以花钱变强,但是并不是无敌。你可以不花钱,但是依旧能够体验游戏;我们将会有新的氪金套路,不会让你感到厌烦;游戏产出高,只要有一个好肝,也能赶上付费玩家。

这不就是当初和端游的收费套路如出一辙吗?当初端游道具点卡双收费的模式,引得不少玩家吐槽时,有玩家认为逆水寒端游可以搬砖,所以其实并不氪金。

总结

看似逆水寒手游收费方式上进行了很大调整,充分考虑了玩家的需求,但实际上很有可能就是换套不换药而已。到底游戏收费程度如何,等待上线自然便会见分晓。无论你信不信,但是网易的宣传套路却已经成功了,再次引起了玩家的兴趣。

好了,本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。

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