从世界第一款图形网游《网络创世纪》开始,mmo游戏类型便一直占据着游戏市场的主导地位。在最初的游戏设计中,网络游戏被看作一个虚拟的世界,赋予了玩家和现实世界不同的游戏体验。
这个局面一直到魔兽世界出现后,让mmo游戏类型达到了顶峰。之后各大游戏公司费劲九牛二虎之力想要超越魔兽世界,却依旧无法办到。
魔兽世界之后,mmo游戏开始走向了下坡路。
为了对抗魔兽世界,moba类游戏异军突起,凭借更加简单爽快的玩法,成为新的主流。直到手游兴起后,moba游戏也一直占据着重要地位。虽然在mmo游戏的发展中,涌现了其他许多游戏类型,但究其根源都是在细分领域耕耘。
无数类型的游戏纷纷涌现,fps、竞技游戏、休闲游戏等众多游戏类型抢走了mmo游戏的风头。甚至有玩家已经给mmo类游戏宣判了死刑,认为其再也无法重现当年的盛况。
但从年开始,各大游戏公司却集体在mmo游戏上发力,全世界不断涌现出了像新世界、神佑释放、诛仙世界等众多的mmo类游戏。
为何被判死刑的mmo游戏,在年会出现集体的爆发?未来是否会有mmo游戏的一席之地?今天胖大海便和大家一起聊聊,被我们判了死刑的mmo游戏。
原神原来不是mmo游戏
mmo游戏的定义,其实已经很模糊。
广义上只要是大型多人在线游戏都算是mmo游戏。其中最被玩家熟悉的也就是以魔兽世界为代表的mmorpg游戏。如今热门的原神,如果按照游戏分类的话,其实并不是一款mmo游戏。
尽管它有着开放的世界,但其实在联机方面只能支持4人联机,无法达到mmo游戏的真正定义。
mmo游戏之所以能够成为网游发展之初最主流的类型,和其玩法密不可分。毕竟网游之初,相比单机游戏最大的区别和优势,就是可以和无数玩家一起联机游戏。
这种游戏体验,是单机游戏完全无法相提并论的。而最初的游戏研发发现,也一直是朝着做出更逼真的游戏世界,更大的游戏地图,容纳更多的玩家而努力。
这可以从当初众多网游的宣传中,明显可以感觉到。
什么创造一个新的世界,全球同服、千人pk,万人城战等等口号,都是顺着这个思路想出来的。但游戏公司很快发现,目前的硬件条件并不能支撑mmo游戏无限制的发展下去,很快mmo的游戏发展陷入了瓶颈。
陷入瓶颈的mmo游戏
从当初的网络创世纪,到如今亚马逊的新世界,其实mmo游戏并没有太大的变化。游戏画面在不断提高,但对硬件的需求也在不断加大,根本无法实现小说中的可以容纳全世界玩家的游戏,甚至到如今真正能实现3d游戏千人同屏大战的也并未出现。
mmo游戏的开发陷入瓶颈,让游戏设计开始向其他方向发展。更好玩的游戏模式,开始纷纷出现。想要更加直接的战斗,moba游戏应运而生,想要更加开放的世界,沙盒游戏很快出现。
到如今出现的众多热门玩法,其实都只是mmo游戏在陷入瓶颈之后的选择。
mmo游戏的终极目标,依旧是创造一个容纳所有的玩家的虚拟世界,玩家可以在这个游戏世界体验到,现实世界一般的自由度以及现实世界无法实现的各种体验。在这之前,所有的游戏类型都只是权宜之计而已。
为何年会迎来mmo游戏大爆发?
说回之前的话题,那既然mmo游戏已经陷入瓶颈,那么为何年会出现mmo游戏的大爆发呢?
其实从目前上线的和即将上线的游戏可以发现,玩家并没有因为手游的流行就放弃端游。硬件的局限,也让手游出现了瓶颈,无法达到和端游相似的游戏体验。
如今市面上的手游种类不可谓不丰富,但其实细细数来,火爆的手游其实也就那几个类型。玩家想要体验到更多的玩法,依旧只能重新回到端游。这也是为何在手游普及率如此之高的当下,亚马逊的新世界依旧能够达到90万人的在线。
端游依旧拥有着坚实的玩家基础。
在手游越来越同质化时,玩法已经无法得到突破时,重回mmo游戏的研发方向,才是游戏公司唯一的选择。
年这个节点,正是手游发展陷入疲软期的开始。从即将上线的新游来看,已经有无数游戏公司在端游和手游中选择了折中的方式,学习原神在全平台布局。
这无疑是重回端游mmo游戏的一个过渡选择。未来的游戏,平台和平台之间的界限也会越来越模糊。随着硬件的发展,全平台互通将是趋势,mmo游戏也将是未来依旧的主流。
相信在未来,mmo游戏依旧会重回巅峰,毕竟这才是游戏发展最终的道路。
好了本期就和大家聊到这里了,如果你有不同意见欢迎在评论区讨论。我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。